Règlements Gang
Gang Non-Officiel et Gang Officiel
Gang Non-Officiel : Un gang comptant jusqu'à 10 membres.
Gang Officiel : Un gang comptant jusqu'à 25 membres.
Minimum de 8 membres
Après 3 STRIKES, le gang sera dissous
VPN de Gang
Une nouvelle procédure sera mise en place et sera obligatoire pour tous les groupes criminels en ville. Cette méthode vise à éviter les problèmes et sera OBLIGATOIRE.
Dialogue
Les gangs officiels doivent privilégier les scènes RP de qualité avant les gunfights. Avant de déclencher un gunfight, il est requis qu’il y ait un minimum de dialogue entre les factions, à moins qu'il s'agisse d'une scène d'attaque.
Guerre de Gang
Les règles suivantes s'appliquent lors d’une guerre de gang (territoire et :
Date et Heure : Une date et une heure précises doivent être fixées pour le début de la guerre.
Limite de Membres : Un nombre limité de membres pourra être imposé en fonction des personnes disponibles pour la guerre.
Revendiations claires : Les revendications des gangs doivent être clairement définies avant le début de la guerre.
Fin de la guerre : La guerre se termine lorsque tous les membres d'un des gangs sont au sol ou lorsque la durée de la guerre est arrivée a terme selon l'entente prise entre les 2 gangs
Retour sur scène : Aucun retour sur scène ne sera autorisé après la fin de la guerre.
Déconnexion involontaire : En cas de déconnexion involontaire, le joueur déconnecté doit sortir de la zone et revenir plus tard pour rejoindre la guerre.
Intervention policière : La police peut établir un périmètre de sécurité mais ne peut pas intervenir lors de cette dernière.
Hélicoptère : Aucun hélicoptère n'est autorisé durant la guerre.
Toits : Il est interdit de rester sur un toit. Les membres doivent se déplacer au niveau du sol et utiliser le terrain comme bouclier.
Couleurs de gang : Les membres doivent impérativement porter les couleurs de leur gang pendant la guerre.
Casques : L'utilisation de casques (comme ceux de motard) est interdite pendant la guerre.
Note importante : Seuls les OG seront invités dans le ticket de demande de guerre. Assurez-vous d’une bonne communication au sein de votre gang pour le bon déroulement de la guerre.
Notoriété et Descente
Les points chauds et le QG de votre gang doivent rester confidentiels. Ne les divulguez qu'aux membres de confiance du gang.
Si la police a des doutes sur certaines zones, elle peut demander un mandat au gouvernement pour procéder à une descente. Une fois le mandat obtenu, les policiers peuvent fouiller tous les lieux, coffres, personnes et véhicules et procéder à des arrestations.
Risque du Métier
En choisissant un personnage criminel, vous acceptez les risques liés à ce style de vie RP, notamment :
Vol
Blessures
Coma
Mort RP
Emprisonnement (y compris à vie)
Les membres d’un gang qui suivent un code d’honneur (comme un pacte de sang) s’exposent à une mort RP s’ils trahissent ou quittent l’organisation.
Les criminels s'exposent également à la mort RP ou à un emprisonnement à vie. Les actions et preuves de chaque membre seront évaluées par le comité de l'illégale, qui prendra une décision en fonction de la gravité des actes.
Responsabilité : Les boss des gangs sont responsables des actions et paroles de leurs membres.
Défense : Les membres d’un gang peuvent se défendre ensemble, en portant les couleurs de leur gang.
Les alliances entre gangs ou citoyens sont interdites en tout temps, y compris dans les zones sensibles.
Contrat et Mercenariat
Il est permis de contracter un autre gang ou citoyen pour effectuer une action, à condition que le contrat soit rémunéré.
Une fois un contrat signé, le gang ou citoyen qui a engagé un autre groupe ne pourra plus participer à la scène et devra laisser l’entité engagée exécuter le contrat seule.
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